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《黑神话:悟空》凭什么火遍全网?

发布日期:2024/8/21 19:51:49

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《黑神话:悟空》凭什么火遍全网?
大众日报
8月20日上午,国产游戏《黑神话:悟空》正式上线发售,成为全球游戏玩家的焦点,相关话题迅速引爆社交媒体。游戏以“悟空”为角色原型呈现第三视角,重新塑造了各种人怪角色,运用先进的技术呈现顶尖的画面,以独到的细节、沉浸的战斗体验、丰富的剧情演绎,还原了国人心中一直存在的东方魔幻世界。第一拨《黑神话:悟空》的玩家已经纷纷晒出好评,称这款现象级产品“正式开启国产3A游戏元年”。
《黑神话:悟空》有多火
所谓“3A游戏”,简单来说就是开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏。此前3A游戏公司主要在海外,比如美国的动视暴雪,法国的育碧,日本的索尼、任天堂等,国内很少有3A游戏公司。
《西游记》开神魔小说之先河,《美国百科全书》曾评价它是“一部具有丰富内容和光辉思想的神话小说”。以西游故事和“西游情怀”为立意,是《黑神话:悟空》制作团队的初心。
《黑神话:悟空》以《西游记》为故事蓝本进行改编,对原著进行了分析、阐释、想象以及解构,从“见自己”中跳脱出来,经历“见天地”,以“见众生”的视野格局,重新解读了《西游记》的人怪神佛形象和取经故事情节;以西游故事中的孙悟空为原型,重新构建了角色的身份,打破了文学背景下的形象认知,给予人物角色一定的神秘背景;以西游精神为重要设计核心,保留原著各类细节设定,刻画特点鲜明的妖怪形象,增添神话传说和佛教中的神,力争还原“对味”的西游世界观。
《黑神话:悟空》并非如今才火的,而是一直自带话题流量。2020年8月20日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》的第一个13分钟实机操作视频。在发布两小时后,该视频就登顶B站热门榜首,吸引了超6万名同时在线观众,在一天之内播放量突破了700万次,弹幕数量超11.4万。2023年,《黑神话:悟空》在德国科隆游戏展展出,试玩排队时间长达数个小时,部分海外玩家接受采访表示,愿意坚持排队5小时,只为体验这款中国游戏。

科隆《黑神话》试玩要等300分钟
8月20日中午,《黑神话:悟空》上线仅半天,电脑游戏平台Steam的同时在线人数已突破140万,位居Steam历史前五,非联机游戏历史第一,超越了《艾尔登法环》等国外3A游戏。截至当晚,《黑神话:悟空》总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。此前有游戏媒体预测,《黑神话:悟空》销量能突破500万份,长期卖1000万份也有可能。当前,steam好评率维持在95%的水平,其中,中文评论占比约为90%。
《黑神话:悟空》里有什么
《黑神话:悟空》的背景、角色、立意、文案都在保留经典设定的前提下,融入了一定的现实思考,并进一步引发了受众对剧情走向与创新的讨论。无论是视觉、听觉还是观念体系都让人耳目一新。
一是独特的视觉效果。
先前已有学者提出,“随着元宇宙、虚拟空间、智能社会等新兴模式到来,中国古建筑样式在游戏中的发展也有很大潜力”。《黑神话:悟空》在游戏场景设计上别出心裁,无论是画面质感还是设计细节,都体现着中式审美和中国文化特征。无论是动态的战斗场面还是静态的剧情场面,都充斥着独属于中国传统文化的经典符号:深山禅院、高山流水、通幽曲径、山间木栈、破布道袍等。
这些场景参考的是实际存在的中国古建筑,有重庆的大足石刻,陕西的水陆庵,云南的崇圣寺,山西的佛光寺、玉皇庙、小西天,河北的苍岩山、玉皇阁等。其中,制作团队以极大的还原度重现了大足石刻中西方净土变、地狱变相,还有“天下奇观”——千手观音等具有高度代表性的现实景点。就连镜头一闪而过的经幢,也是以山西五台山佛光寺为基础进行的还原。

二是独特的听觉效果。
一款完整的电子游戏的制作,离不开音响和配乐,因为音乐在游戏里的作用几乎与其在电影和动画片中一样重要。《黑神话:悟空》的插曲灵活采用了较多的中国诗词典故,如“山海半生漂泊,一叶孤舟”化用了孟浩然的《宿桐庐江寄广陵旧游》,“为何心有灵犀从来难长久”借李商隐《无题》来表达情深不寿。插曲的词几乎句句用典,逻辑清晰。在配乐中,有追溯经典的《云宫迅音》,也有专属黑神话IP的《戒网》。经典曲目采用了唢呐、笛子等民族乐器,新IP配乐编曲和歌词融入国风元素,为游戏进一步打上了“中国制造”的标签。建筑的场景画面与音乐的衬托渲染相辅相成,营造了属于中国的气势和氛围。
三是独特的思想架构。
游戏缺乏耐人考究的文化内涵,一直是国产游戏设计理念的“硬伤”。过去,许多国产游戏设计趋同化,理念背景抄袭,逻辑前言不搭后语缺乏深度,更不用提本土文化的对外传播作用和效果。
《黑神话:悟空》从游戏的名称到贯穿其中的世界观架构,都渗透着佛法与道法精神,这体现了《黑神话:悟空》背后深厚的中国哲学文化思想基础。其官方网站上介绍道:“《西游记》有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白,甚至细思极恐的情节。在大师兄打妖怪的表象背后,有狡狯的妖精,多情的星君,怯懦的神仙,他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,日常的生活图景又都是怎样的?”
《黑神话:悟空》的制作负责人曾在采访中表示,在原著《西游记》中,孙悟空是毋庸置疑的主角,但并不是故事的全部,人、妖、神、佛各有价值追求与自洽的活法。通过游戏这一媒介,《黑神话:悟空》向全球玩家诉说着独属于中国的哲学浪漫。

《黑神话:悟空》为啥火
电子游戏艺术如今已经是我们当代文化中不可或缺的一部分。它既是一种富有创造性和表现力的艺术形式,也是一种深具沟通和教育潜力的工具。自20世纪70年代兴起以来,电子游戏被称为继绘画、戏剧、电影等艺术形式之后的“第九艺术”,它的诞生是IT技术和产业飞速发展的结果。电子游戏艺术因其交互性与沉浸感在体验方面打破了传统束缚,允许玩家进入虚拟世界并与之互动,展现出了传统艺术形式所不具备的综合性与复杂性。这种交互让游戏成为一种独特的艺术形式,能够探索社会和文化的多元化主题,游戏艺术成为全球文化交流的新途径。
正如文化人类学家本尼迪克特所说,“一种文化就像是一个人,是思想和行为的一个或多或少惯一的模式”。这种模式受政治经济、历史文化、地理环境、基因差异等因素影响,产生了不可消弭的文化差异。文化差异是客观存在的,但人们面对文化差异的态度却是主观的,因而跨文化传播在实践过程中存在着一定的繁难,《黑神话:悟空》在繁难中迎着风浪为中国3A游戏文化输出,带来了一道曙光。
美国学者李普曼在《公众舆论》中,将文化定势看作一种过分简化的意见、具有影响力的态度和不加鉴别的判断。当两个不同的文化群体被置于完全对立的境况时,其文化也被视为具有独立性甚至对抗性,此时就会产生文化定势。文化定势分为自定势和他定势,在跨文化传播中,他定势往往限制了人们对异文化的理解,他定势甚至会演化成偏见。
外来文化曾借力游戏向我国进行大量的文化输入,而我国游戏产业发展滞后。虽有像《仙剑奇侠传》等具有文化叙事的中国游戏成功出海,促进了中国文化的对外传播,但都未能打破外国玩家对中国游戏的刻板印象。《黑神话:悟空》以陌生又鲜明的时代背景、人物角色,呈现电影般的画质,给予外国网友一定冲击,在文化认知层面破除了中国游戏、中国文化对外传播的“他定势壁垒”。
《2023年中国游戏产业报告》统计,在不计算相关外延产业的情况下,我国游戏市场规模已突破3000亿元大关,用户数量达到6.68亿人。伴随互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链等高新技术的创新应用,游戏行业在助力我国实施数字经济发展战略,激发文化创新活力等方面的独特作用日趋显现。越来越多的中国游戏已经进军海外市场,呈现出开疆拓土、攻城略地的扩张态势,这为实现跨文化传播、输出中国文化打开了局面。《黑神话:悟空》作为中国自主研发类游戏的一员,为游戏与文化的融合提供了启示。
(大众新闻记者 张九龙)